Europa Universalis V - premiera gry, na którą czekali miłośnicy historii i strategii


Po latach oczekiwań Paradox Interactive wydał Europa Universalis V, piątą odsłonę legendarnej serii gier strategicznych. Tytuł jest uznawany jest za jedno z najważniejszych wydarzeń roku w świecie strategii oraz gier historycznych. Gracze mogą ponownie przejąć kontrolę nad losami świata - od późnego średniowiecza po początek rewolucji przemysłowej.

Powrót króla strategii

Europa Universalis V, punkt startowy to rok 1337

Za produkcję odpowiada studio Paradox Tinto pod kierunkiem Johana Anderssona, twórcy całej serii. Europa Universalis V to - jak zapowiadają twórcy - najbardziej ambitny i szczegółowy symulator państwa w historii gier komputerowych. Gra powstała na nowej wersji silnika Clausewitz i wprowadza wiele innowacji zmieniających sposób prowadzenia państwa, zarządzania społeczeństwem i rozwoju cywilizacji.

Akcja rozpoczyna się w 1337 roku, czyli w przeddzień wojny stuletniej, i trwa aż do początków XIX wieku. To ponad pięć stuleci historii, które gracz może rozegrać na nowo - kierując zarówno potęgami, jak Francja, Anglia czy Polska, jak i niewielkimi księstwami, które dopiero walczą o przetrwanie.

Nowe serce świata - mapa i społeczeństwa

Największą zmianą w „Europa Universalis V” jest system populacji, znany z nowszych produkcji Paradoxu. Każdy region zamieszkują grupy ludności różniące się kulturą, religią i klasą społeczną - chłopi, mieszczanie, szlachta czy duchowieństwo. Ich nastroje, lojalność i potrzeby wpływają na stabilność kraju, gospodarkę oraz dynamikę rozwoju.

Twórcy chwalą się również najbardziej realistyczną mapą w historii serii. Topografia, klimat i ukształtowanie terenu mają realne znaczenie dla handlu, budowy miast czy przebiegu bitew. Góry, rzeki, pustynie i dżungle przestają być tylko tłem - stają się elementem strategii.

Ekonomia, wojna i dyplomacja na nowo

W „piątce” Paradox połączył realizm ekonomiczny z historyczną głębią. Gracz buduje nie tylko armie i sojusze, lecz także całe łańcuchy produkcyjne - od wydobycia surowców po handel i przemysł. Nowy system logistyki wojennejsprawia, że zwycięstwo zależy nie tylko od liczby regimentów, ale i od morale, zapasów czy dostaw.

Dyplomacja również zyskała nowe narzędzia. Można wpływać na sąsiadów poprzez handel, ideologię czy wspieranie frakcji politycznych. Decyzje wewnętrzne - dotyczące ustroju, tolerancji religijnej czy relacji między stanami - mają teraz realne, długofalowe konsekwencje międzynarodowe.

Polska i świat w nowej odsłonie historii

Dla polskich graczy to premiera wyjątkowa. Seria od lat cieszy się ogromną popularnością nad Wisłą, a społeczność moderska z Polski należy do najaktywniejszych na świecie. Nowy punkt startowy - rok 1337 - obejmuje czasy Kazimierza Wielkiego i unifikacji Królestwa Polskiego, co otwiera zupełnie nowe możliwości kampanii i alternatywnych scenariuszy Europy Środkowej.

„Europa Universalis V” to nie tylko kontynuacja kultowej serii, lecz także jej redefinicja. Paradox zapowiada, że to „symulator dziejów” - gra, w której polityka, kultura, klimat i ludzie tworzą jeden, nierozerwalny organizm.

Lubisz czytać nasze historie?
Na historia.org.pl codziennie opowiadamy dzieje Polski i świata tak, jak na to zasługują - rzetelnie, pasjonująco, z szacunkiem do faktów. Ale żadna opowieść nie przetrwa bez tych, którzy chcą jej słuchać i ją wspierać.
Postaw nam wirtualną kawę - to darowizna, która realnie pomaga nam działać dalej. To dzięki takim gestom możemy nadal pisać o zwycięstwach, bohaterach i wydarzeniach, które zbudowały naszą tożsamość.

Postaw nam kawę za:



Znajdujące się w portalu artykuły nie zawsze prezentują opinie zgodne ze stanowiskiem całej redakcji. Zachęcamy do dyskusji nad treścią przeczytanych artykułów, by to zrobić wystarczy podać swój nick i wysłać komentarz. O naszych artykułach możesz także porozmawiać na naszym forum. Możesz także napisać własny artykuł i wysłać go na adres naszej redakcji.

Zostaw własny komentarz