Kategoria: Wywiady

Mam nadzieję, że w Olejnicy zaczniemy pisać nowy rozdział historii kultury fizycznej

Mam nadzieję, że w Olejnicy zaczniemy pisać nowy rozdział historii kultury fizycznej

Rozmowa z dr Rafałem Szubertem, Przewodniczącym Komitetu Organizacyjnego XVI Ogólnopolskiej Konferencji Naukowej pt. Najnowsza historia kultury fizycznej Polski i Polonii, nad którą patronat medialny objął portal historia.org.pl

„Chcemy pokazać, w jaki sposób gry ewoluowały i skąd się wzięły” - wywiad z Jakubem Rzepeckim z GiKME

„Chcemy pokazać, w jaki sposób gry ewoluowały i skąd się wzięły” - wywiad z Jakubem Rzepeckim z GiKME

W trakcie wizyty we wrocławskim Muzeum Gier i Komputerów Minionej Epoki (GiKME) udało mi się zamienić kilka słów z jednym z jego założycieli, Jakubem Rzepeckim. Jakub – w growym i fantastycznym fandomie znany szerzej jako „Borg” – pokrótce prezentuje sylwetki swoich kolegów, opowiada o muzeum oraz o planach na przyszłość.

Te historie to przykład dla współczesnych kobiet. Rozmowa z Iwoną Kienzler

Te historie to przykład dla współczesnych kobiet. Rozmowa z Iwoną Kienzler

Miłosne historie władców fascynują do dziś, a poznać je lepiej możemy dzięki najnowszej serii książek, która ukazuje się nakładem wydawnictwa Lira. O sile królewskich małżonek i kochanek rozmawiamy z autorką serii, Iwoną Kienzler.

„Obecnie skupiamy się na zmianach” – wywiad z Thayne Lymanem, WoT Product Director

„Obecnie skupiamy się na zmianach” – wywiad z Thayne Lymanem, WoT Product Director

Przy okazji Tank Fest 2017 i konferencji prasowej Wargamingu poświęconej grze World of Tanks odbyłem kilka rozmów dotyczących rozwoju tego tytułu i polskiej linii pojazdów. Wśród moich rozmówców w tym temacie znalazł się Thayne Lyman, WoT Product Director.

„Jesteśmy dobrym muzeum i dobrą firmą” – wywiad z Davidem Willey’em, kuratorem The Tank Museum w Bovington

„Jesteśmy dobrym muzeum i dobrą firmą” – wywiad z Davidem Willey’em, kuratorem The Tank Museum w Bovington

Przy okazji Tank Fest 2017 i konferencji prasowej Wargamingu dotyczącej gry World of Tanks miałem przyjemność porozmawiać nie tylko z osobami, które mają wpływ na kształt tej produkcji. Wśród moich rozmówców znalazł się także David Willey, kurator The Tank Museum. Oto zapis tej rozmowy.

„Najtrudniejsza jest linia polska” - wywiad z R. Cutlandem

„Najtrudniejsza jest linia polska” - wywiad z R. Cutlandem

Przy okazji Tank Fest 2017 i konferencji prasowej Wargamingu dotyczącej gry World of Tanks miałem przyjemność porozmawiać z kilkoma osobami, które mają wpływ na kształt tej produkcji. Jedną z tych osób był arcyciekawy Richard Cutland, człowiek od kontaktów WG z muzeami na całym świecie. Oto zapis tej rozmowy.

„Co nacje mają do zaproponowania?” – wywiad z Kresimirem Gusakiem, Military Relations Product Managerem

„Co nacje mają do zaproponowania?” – wywiad z Kresimirem Gusakiem, Military Relations Product Managerem

Kresimir Gusak pełni funkcję łącznika pomiędzy twórcami gry World of Warships a muzeami wojskowymi. Dzięki jego pracy możliwe jest mimetyczne odtwarzanie okrętów.

„Wszyscy byli zadowoleni, poza Francuzami” – wywiad z adm. Rémi Monaque

„Wszyscy byli zadowoleni, poza Francuzami” – wywiad z adm. Rémi Monaque

Będąc w Tulonie na wydarzeniu wprowadzającym francuską linię krążowników do gry World of Warships, miałem okazję porozmawiać z historykiem Marine Nationale, adm. Monaque. W historycznym dla La Royale miejscu zadałem kilka historycznych pytań.

„Polski przemysł medialny nie radzi sobie z tematyką historyczną”. Wywiad o historii w grach

„Polski przemysł medialny nie radzi sobie z tematyką historyczną”. Wywiad o historii w grach

Z organizatorami konferencji „Gra w historię, historia w grach” - Łukaszem Hajdrychem i Tomaszem Bazylewiczem - rozmawiamy o historii w multimedialnych produkcjach oraz o tym czy mogą być narzędziem polityki historycznej.

„Żeby gracz czuł się panem i władcą” - wywiad z Arturem Płóciennikiem, producentem gry World of Warships

„Żeby gracz czuł się panem i władcą” - wywiad z Arturem Płóciennikiem, producentem gry World of Warships

Z okazji wydarzenia wprowadzającego do gry World of Warships linię francuskich krążowników, miałem okazję porozmawiać z producentami gry. Jedną z postaci, jakim miałem okazję zadać kilka pytań, był Artur Płóciennik, Executive Producer gry WoWs.