Anno 117: Pax Romana. Starożytny świat na wyciągnięcie ręki - recenzja |
Anno 117: Pax Romana to prawdziwa gratka dla miłośników strategii budowania miast, którzy lubią spokojnie planować, rozwijać i optymalizować swoje antyczne imperium. Gra oferuje dwa zróżnicowane światy - Latium i Albion - z których każdy ma swoją specyfikę. Latium to większe wyspy i bogactwo zasobów, podczas gdy Albion stawia przed graczem wyzwanie mniejszych, bardziej podmokłych terenów i dodatkowych różnic kulturowych.
W Anno 117: Pax Romana gracz wciela się w zarządcę antycznego miasta i jego otoczenia, starając się rozwinąć je w kwitnące centrum starożytnej cywilizacji. Rozgrywka toczy się na dwóch głównych mapach: Latium - czyli sercu antycznego Rzymu, gdzie znajdziemy większe wyspy i obfitość zasobów, oraz Albion - tereny odpowiadające dzisiejszej Wielkiej Brytanii, gdzie wyspy są mniejsze, a zasoby bardziej rozproszone. Każda z tych map oferuje inne wyzwania, zmuszając gracza do dostosowywania strategii i zarządzania surowcami w odmienny sposób.
W grze znajduje się ogromna liczba budynków - od podstawowych gospodarstw rolnych, przez warsztaty rzemieślnicze, aż po zaawansowane budowle zaspokajające potrzeby najbardziej wyrafinowanych mieszkańców. Można wytworzyć aż 107 towarów. Społeczeństwo podzielone jest na klasy społeczne - w Latium są to cztery klasy, a w Albionie nawet sześć, w tym ludność celtycka i zromanizowana. Każda klasa ma swoje unikalne potrzeby - od żywności, przez dobra luksusowe, aż po infrastrukturę związaną z kulturą i religią. Wraz z rozwojem miasta rośnie liczba tych potrzeb, co wymaga od gracza ciągłego planowania i dbałości o logistykę.
W grze znajdziemy także rozbudowane drzewko technologiczne, które wymaga od gracza spełniania określonych warunków - nie tylko rozwijania wcześniejszych technologii, ale też osiągnięcia odpowiedniego poziomu wiedzy czy wiary w społeczności. Co ciekawe, wprowadzono również system religijny, gdzie każda wyspa może czcić innego boga lub boginię, co wpływa na rozwój miasta i odblokowywanie nowych możliwości. Dzięki temu gra zyskuje dodatkową głębię i jeszcze więcej strategicznych decyzji do podjęcia.
To, co wyróżnia Anno 117, to przede wszystkim niesamowita różnorodność budynków, które nie tylko pełnią funkcje ekonomiczne, ale także społeczne. Każdy budynek ma swoje plusy i minusy: chlewnie obniżają zdrowie mieszkańców, piekarnie zwiększają ryzyko pożaru, a odpowiednie rozmieszczenie straży pożarnej (wigilowie), medyków i służby porządkowej pozwala te negatywne efekty niwelować. To sprawia, że planowanie miasta staje się prawdziwą łamigłówką, a każda rozgrywka uczy czegoś nowego.
Co więcej, gra nie ogranicza się tylko do zarządzania jednym miastem. Struktura Anno 117 odtwarza dobrze znane z historii mechanizmy funkcjonowania Imperium Rzymskiego: rdzeń metropolii nigdy nie jest samowystarczalny, dlatego gracz musi eksplorować i włączać do swojej sieci kolejne prowincje - czasem pokojowo, czasem siłą. To właśnie prowincje dostarczają kluczowych dóbr, bez których stolica nie jest w stanie się rozwijać. Każda wyspa ma inne kluczowe zasoby, dlatego trzeba tworzyć złożone łańcuchy dostaw: zboże z jednej wyspy, skóry z innej, oliwę z trzeciej. To subtelna, ale bardzo wierna lekcja historii gospodarczej - dokładnie tak działał Rzym: metropolia rosła dzięki nieustannemu drenażowi bogactw z peryferii.
Wraz z rozwojem osady rośnie też presja na efektywność - statki muszą kursować rytmicznie, magazyny działać bez opóźnień, a produkcja reagować na zmieniające się potrzeby kolejnych klas społecznych. To nie tylko ciekawy element rozgrywki, ale również subtelna, wręcz nieunikniona lekcja historii gospodarczej: pokazuje, jak zależność od importu, logistyki i stabilności politycznej była kluczowa dla funkcjonowania rzymskiego świata. Dzięki temu Anno 117 nabiera głębi, której nie widać na pierwszy rzut oka - gra zmusza do myślenia w skali całego regionu, a nie tylko jednej osady.
Jednocześnie wyzwaniem jest samo planowanie miasta, które szybko przestaje być prostą siatką ulic. Jeśli gracz chce stworzyć prawdziwą metropolię zdolną do wzniesienia Koloseum, musi zadbać o odpowiednią liczbę mieszkańców w konkretnych klasach społecznych - bo każdy budynek wymaga określonej siły roboczej, i to z dokładnie przypisanej warstwy. Pojawia się konieczność balansowania populacji, pilnowania ich potrzeb oraz rozmieszczania budynków tak, aby maksymalizować bonusy z usług i infrastruktury. Dodatkowo trzeba zmieścić w zabudowie akwedukt, który jest kluczowy, ale narzuca sztywne ograniczenia przestrzenne. W efekcie miasto staje się miękką łamigłówką urbanistyczną, gdzie każdy błąd w planowaniu będzie odczuwalny kilkadziesiąt minut później.
Choć Anno 117 kładzie nacisk przede wszystkim na ekonomię i urbanistykę, warto wspomnieć o warstwie militarnej, która pełni rolę uzupełniającą, ale istotną. Obecnie jednak walka mogłaby być lepiej zbalansowana, zwłaszcza w kontekście zdobywania wysp, gdy gracz dysponuje wyraźną przewagą technologiczną lub liczebną. W praktyce obrońca otrzymuje nieco zbyt duży bonus w trakcie starcia. To nie psuje rozgrywki, ale bywa dysonansem w grze, która w innych obszarach tak dobrze nagradza rozwój i przewagę logistyczną.
Dla tych, którzy lubią spokojne, strategiczne budowanie, Anno 117 będzie prawdziwą przyjemnością. Można dostosować poziom trudności, skupić się na ekonomii albo spróbować swoich sił w militarnych podbojach. Gra ma przyjemną oprawę graficzną, klimatyczną muzykę i może być świetną zabawą także dla młodszych graczy, którzy przy okazji nauczą się czegoś o zarządzaniu zasobami.
Podsumowując: Anno 117: Pax Romana to świetny sposób na spędzenie wielu godzin i zanurzenie się w starożytnej atmosferze - bez stresu, za to z mnóstwem satysfakcji z dobrze zaplanowanego miasta.
Ocena recenzenta: 9/10
Premiera: listopad 2025
Gatunek: strategia, ekonomiczna, symulacja miasta
Platformy: PC, PS, Xbox
Producent: Ubisoft
Wydawca: Ubisoft
Wydawca PL: Ubisoft
Te artykuły również mogą Cię zainteresować:
Opinie i ocena zawarte w recenzji wyrażają wyłącznie zdanie recenzenta, nie musi być ono zgodne ze stanowiskiem redakcji. Z naszą skalę ocen i sposobem oceny możesz zapoznać się tutaj. Zachęcamy do dyskusji nad treścią przeczytanej recenzji, by to zrobić wystarczy podać swój nick i e-mail. O naszych recenzjach możesz także porozmawiać na naszym forum. Na profilu "historia.org.pl" na Facebooku na bieżąco informujemy o nowych recenzjach. Możesz także napisać własną recenzję i wysłać ją na adres naszej redakcji.





