Total War: Medieval III - Creative Assembly ujawnia wizję gry. Rewrite History ma zmienić serię


Creative Assembly ujawniło pierwszą oficjalną wizję Total War: Medieval III. W obszernym wpisie Leif, dyrektor kreatywny gry, wyjaśnia, że nowa odsłona ma być powrotem do historycznych korzeni serii, ale w znacznie większej skali. Twórcy stawiają na hasło Rewrite History - gracz ma dostać pełną swobodę kształtowania średniowiecza i tworzenia własnej alternatywnej historii.

Największy średniowieczny sandbox w historii Total War

Jak podkreśla Leif, Total War: Medieval III ma być „maszyną do opowiadania historii” - zarówno tych znanych z podręczników, jak i całkowicie alternatywnych. Bazą będzie historyczna autentyczność punktu startowego, ale dalej kampania ma rozgałęziać się w nieskończone kierunki, w zależności od decyzji gracza - Historyczny, autentyczny rozwój kampanii jest dla nas  naprawdę ważny - dodał. Królestwo - czyli nasze państwo w kampanii - ma działać jak „główny bohater RPG”, którego charakter, ustrój, ambicje i miejsce w świecie zmieniają się wraz z upływem stuleci.

Twórcy chcą ograniczyć sytuacje, w których gracze muszą „dopowiadać sobie” wydarzenia czy motywacje. Zamiast tego świat gry ma reagować systemowo na decyzje w kampanii, a kultura, architektura, gospodarka i granice będą zmieniać się w sposób widoczny i logiczny.

Alternatywne dzieje: od obrony Jerozolimy po upadek Rzeszy

W wizji dyrektora pojawia się szereg przykładowych scenariuszy, które mają być w Total War: Medieval III możliwe nie dzięki skryptom, lecz wyniku działań gracza:

  • 1187 - Jerozolima broni się przed Saladynem, a Królestwo Jerozolimskie staje się centrum chrześcijaństwa.
  • Cesarstwo Bizantyńskie unika IV krucjaty, nie upada i wspólnie z sojusznikami pokonuje Mongołów.
  • 1412 - Święte Cesarstwo Rzymskie rozpada się na dziesiątki drobnych królestw.
  • 1318 - na tronie Anglii zasiada fikcyjny duński król Ragnar IV, ale gracz może całkowicie zmienić kurs państwa, znosząc monarchię i tworząc Ligę Wolnych Miast, która przejmuje kontrolę nad handlem w Europie.
  • Kolumb nigdy nie wypływa do Ameryki.

Tego rodzaju „co by było, gdyby” nie mają być wyjątkiem, lecz sednem kampanii.

Głębsza strategia: państwo jako konstrukcja polityczna, kulturowa i gospodarcza

Leif podkreśla, że Medieval III ma nagradzać decyzje podejmowane z myślą o wielu dekadach. Pokazuje to przykład Mameluków, którzy wprowadzają reformę wspierającą włoską kulturę - jedna taka decyzja ma uruchamiać całą serię zmian: napływ osadników, rozwój nowych miast i przekształcenie armii.

Również mapa ma być bardziej podatna na ingerencję gracza: budowa nowych miast, karczowanie lasów, rozbudowa sieci handlowej, zmiana struktur osadniczych - wszystko ma tworzyć poczucie, że gracz modeluje świat.

Taktyka bitewna z naciskiem na morale, zmęczenie i warunki pola walki

W warstwie bitewnej twórcy zapowiadają bardziej rozbudowany system morale, zmęczenia i dynamicznie zmieniającego się terenu. Dyrektor podał przykład bitwy pod Manzikertem, gdzie ulewa zamienia ziemię w błoto i odwraca losy starcia, ma odzwierciedlać kierunek rozwoju systemu: mniej skryptów, więcej nieprzewidywalnych sytuacji wynikających bezpośrednio z decyzji gracza i zmieniających się warunków na polu bitwy.

Świat jako scena: gracz wpływa na kulturę, architekturę i krajobraz

Jednym z najbardziej ambitnych elementów wizji jest zapowiedź głębokiej transformacji kulturowej i przestrzennej, wynikającej z działań gracza. Przykład Zakonu Krzyżackiego, który kolonizuje Bałtyk, karczuje lasy i buduje miasta.

Główne pytanie, które ma stawiać gra: kim chcesz być jako twórca świata?

Dyrektor Creative Assembly zamyka swoją deklarację kilkoma pytaniami, które mają stać się DNA Total War: Medieval III:

  • Jakie królestwo stworzysz?
  • Jakie dynastie będą nim rządzić?
  • Jakie ludy będą je zamieszkiwać?
  • Jak zapiszesz się w historii - albo ją całkowicie przepiszesz?
Co dalej?

Leif wprost zachęca społeczność do dzielenia się opowieściami z poprzednich Total Warów i oczekiwaniami wobec Medieval III. To pierwszy raz, gdy Creative Assembly komunikuje wizję projektu tak szeroko - i zarazem sygnał, że gra jest wciąż na wczesnym etapie, ale jej kierunek został jednoznacznie określony.

Lubisz czytać nasze historie?
Na historia.org.pl codziennie opowiadamy dzieje Polski i świata tak, jak na to zasługują - rzetelnie, pasjonująco, z szacunkiem do faktów. Ale żadna opowieść nie przetrwa bez tych, którzy chcą jej słuchać i ją wspierać.
Postaw nam wirtualną kawę - to darowizna, która realnie pomaga nam działać dalej. To dzięki takim gestom możemy nadal pisać o zwycięstwach, bohaterach i wydarzeniach, które zbudowały naszą tożsamość.

Postaw nam kawę za:



Znajdujące się w portalu artykuły nie zawsze prezentują opinie zgodne ze stanowiskiem całej redakcji. Zachęcamy do dyskusji nad treścią przeczytanych artykułów, by to zrobić wystarczy podać swój nick i wysłać komentarz. O naszych artykułach możesz także porozmawiać na naszym forum. Możesz także napisać własny artykuł i wysłać go na adres naszej redakcji.

Zostaw własny komentarz