Polska trafia do Age of Empires III. Nowy dodatek The Baltic Powers z Rzeczpospolitą |
Polska pojawi się jako grywalna nacja w Age of Empires III: Definitive Edition. Twórcy zapowiedzieli rozszerzenie The Baltic Powers, które dodaje dwie cywilizacje: Polaków, reprezentujących Rzeczpospolitą Obojga Narodów, oraz Duńczyków. Premiera dodatku przypada na 10 września 2026 roku, ale obie nowe nacje można sprawdzić już teraz w otwartej becie trwającej do 6 sierpnia.
Polska w Age of Empires III - co dodaje The Baltic Powers
The Baltic Powers to trzecie rozszerzenie do Age of Empires III: Definitive Edition, odświeżonej wersji strategicznej gry z 2005 roku, w której gracz rozwija cywilizację, gospodarkę i armię w epoce nowożytnej. Dodatek wprowadza dwie nowe strony konfliktu. Polacy stawiają na szybki rozwój gospodarczy i potężną jazdę, a Duńczycy, reprezentujący Królestwo Danii-Norwegii, na kontrolę mórz oraz wielowarstwową obronę.
Poza samymi cywilizacjami rozszerzenie oferuje ponad dwadzieścia pięć nowych map, od Morza Bałtyckiego po arktyczną Amerykę Północną, dwa nowe scenariusze wyzwań, dwa nowe tryby gry oraz ponad pięćdziesiąt kosmetycznych ozdób dla bohaterów. Dodatek można już dodawać do listy życzeń na Steamie i w sklepie Microsoftu.
Kiedy premiera i jak zagrać w becie
Pełna premiera The Baltic Powers wypada 10 września 2026 roku. Nie trzeba jednak czekać do tego dnia, żeby zagrać Polską. Wraz z zapowiedzią twórcy udostępnili otwartą betę, w której obie nowe nacje są darmowo dostępne dla wszystkich graczy. Beta ruszyła 23 lipca i potrwa do 6 sierpnia 2026 roku, więc to najlepszy moment, by przetestować polską cywilizację przed premierą i zgłosić twórcom uwagi.
Jak grają Polacy - folwark, Sejm i husaria
Polska cywilizacja została zaprojektowana wokół gospodarki i jazdy. Podstawą jej ekonomii jest folwark, czyli szlachecki majątek rolny, który zapewnia szybki rozwój, wspierany przez niższe koszty budowy i premie cywilne. W miarę wzrostu liczby ludności gracz rozbudowuje Sejm, odzwierciedlający w grze parlament szlachty.
Polacy dysponują też wyborem ścieżki historycznej. Gracz może postawić na wczesne powstania kozackie albo na odrodzenie zakonu krzyżackiego, co za każdym razem prowadzi kampanię w inną stronę. Trzon armii tworzy konny Hetman, czyli dowódca prowadzący do boju husarię, słynną ciężką jazdę z charakterystycznymi skrzydłami. Wokół tej formacji zbudowano nowy scenariusz wyzwań „Commonwealth Charge”, w którym trzeba obronić Rzeczpospolitą przed falami najeźdźców, wyprowadzając szarże husarii w odpowiednim momencie.
Rozszerzenie dokłada również dwa tryby rozgrywki niezależne od nacji. W trybie Regicide zwycięstwo daje zabicie wrogiego władcy, a w trybie Independence gracz rezygnuje ze wsparcia Miasta Rodzimego i musi wygrać wyłącznie umiejętnościami.
Anulowany dodatek wraca zza grobu
Historia tego rozszerzenia jest nietypowa. The Baltic Powers zapowiedziano po raz pierwszy już w lutym 2024 roku, planowano na ten sam rok, następnie przesunięto, a ostatecznie projekt w praktyce anulowano. Samą grę uznawano wręcz za zamkniętą na początku 2025 roku, gdy wygasło jej wsparcie. Powrót dodatku sprawia, że jest to pierwsze rozszerzenie stworzone po tym rzekomym końcu życia gry. Twórcy tłumaczą decyzję utrzymującym się zaangażowaniem społeczności, która wciąż wracała do Age of Empires III.
Tło historyczne: na ile to prawdziwa Rzeczpospolita
Obraz Polski w grze mocno czerpie z realiów Rzeczypospolitej Obojga Narodów, państwa powstałego w 1569 roku z unii Korony Polskiej i Wielkiego Księstwa Litewskiego. Sama flaga nadana polskiej nacji to królewski sztandar Rzeczypospolitej z lat 1605-1668, a więc z okresu największej potęgi militarnej i zarazem wyniszczającego potopu szwedzkiego.
Folwark, na którym oparto gospodarkę Polaków, faktycznie był fundamentem ówczesnej ekonomii. To wielki majątek rolny produkujący zboże na eksport, spławiane Wisłą do Gdańska i dalej do Europy Zachodniej. Jego wydajność opierała się jednak na pańszczyźnie, czyli przymusowej pracy chłopów, o czym gra, skupiona na rozwoju, siłą rzeczy nie opowiada. Sejm z kolei odsyła do ustroju zwanego złotą wolnością, w którym to szlachta, a nie król, decydowała o najważniejszych sprawach państwa. Husaria była realnie elitą polskiego wojska i rozstrzygała bitwy takie jak Kircholm w 1605 czy Kłuszyn w 1610 roku, a jej sława sięga aż po odsiecz wiedeńską z 1683 roku.
Twórcy pozwolili sobie też na swobodę wobec faktów tam, gdzie służy to rozgrywce. W realiach epoki nie istniała już krzyżacka potęga państwowa w Prusach. Państwo zakonne zsekularyzowano w 1525 roku, po hołdzie pruskim Albrechta Hohenzollerna wobec króla Polski, a jego ziemie stały się świeckim, lennym Księstwem Pruskim. Sam Zakon wtedy nie zniknął, bo jego gałąź inflancka przetrwała do 1561 roku, a w Rzeszy działał aż do kasaty napoleońskiej w 1809 roku i formalnie istnieje do dziś jako katolicki zakon. Jako czynnik polityczny w Rzeczypospolitej XVII wieku Krzyżacy już się jednak nie liczyli. Jak dokładnie gra rozgrywa ścieżkę „odrodzenia Krzyżaków”, nie zostało na razie ujawnione, więc bezpieczniej traktować ją jako umowny, growy wariant niż jako odwzorowanie wydarzeń. Chyba, że pod tą nazwą kryć się będzie wzrost potęgi Prus?
Lubisz czytać nasze historie?
Na historia.org.pl codziennie opowiadamy dzieje Polski i świata tak, jak na to zasługują - rzetelnie, pasjonująco, z szacunkiem do faktów. Ale żadna opowieść nie przetrwa bez tych, którzy chcą jej słuchać i ją wspierać.
Postaw nam wirtualną kawę - to darowizna, która realnie pomaga nam działać dalej. To dzięki takim gestom możemy nadal pisać o zwycięstwach, bohaterach i wydarzeniach, które zbudowały naszą tożsamość.



