Artykuły z tagiem:: "historia wojen i wojskowości"

Czołg rozpoznawczy TKS-20 – próba zwiększania potencjału

Czołg rozpoznawczy TKS-20 – próba zwiększania potencjału

Starzejący się park tankietek TK-3 i TKS wymagał zastąpienia lub przynajmniej ograniczonej modernizacji. Naprzeciwko potrzebom wyszli konstruktorzy najcięższego karabinu maszynowego wz. 38 FK-A kal. 20 mm, co uczyniło z części tankietek trzecie pod względem jakości uzbrojenia wozy Wojska Polskiego.

Czołg szturmowy 14TP – specjalizacja przełamanie

Czołg szturmowy 14TP – specjalizacja przełamanie

Szanse i możliwości zawieszenia inż. Christie spowodowały zainteresowanie wozem cięższym, przeznaczonym już nie do pędzenia w pogoni, ale do szturmu i przełamania z następującą po nim pogonią.

Czołg szybki 10TP – w pogoni

Czołg szybki 10TP – w pogoni

Dwudziestolecie międzywojenne obfitowało w nowatorskie pomysły i przełomowe koncepcje. Twórcą jednej z nich, która wywarła w świecie duże wrażenie, był inż. Christie. Jego pomysł planowano zaadaptować także w Polsce.

Tarczownicy wczesnopiastowscy. Pierwsza polska jazda?

Tarczownicy wczesnopiastowscy. Pierwsza polska jazda?

Podstawową formację wczesnopiastowskiej armii stanowili tarczownicy. Zwykle badacze przyjmują, że była to chłopska piechota z przymusowego poboru, ale istnieją poważne argumenty, aby zakwestionować ten obiegowy pogląd.

„Gra jest łatwa i przystępna” – wywiad z Elliotem Lockiem o Total War: ARENA

„Gra jest łatwa i przystępna” – wywiad z Elliotem Lockiem o Total War: ARENA

Total War: ARENA wyprodukowana przez Wargaming Alliance to ciekawe połączenie mechaniki znanej z World of Tanks z realiami bitew starożytnych. O mechanice, rozgrywce i realizmie rozmawiam z Elliotem Lockiem, Lead Battle Designerem z Creative Assembly.

World of Tanks 1.0 – wrażenia z gry po wielkiej aktualizacji

World of Tanks 1.0 – wrażenia z gry po wielkiej aktualizacji

Po dobrych ośmiu latach sztandarowy tytuł studia Wargaming – World of Tanks – przeszedł największą modernizację w swojej historii. Gra zyskała nową grafikę, silnik i dźwięki. Zapraszamy do recenzji.

„Autentyczność w Total War: ARENA to nasze założenie” – wywiad z Robem Farrellem

„Autentyczność w Total War: ARENA to nasze założenie” – wywiad z Robem Farrellem

Każda nowa gra opierająca się na historii jest pod kątem tejże oceniana. Autentyczność gier jest w cenie. Jak sytuacja ma się w przypadku TW:A? Z jakich źródeł korzystają twórcy? O tym wszystkim w tym wywiadzie.

„Nie skończyliśmy rozwijać epoki klasycznej” – wywiad o Total War: ARENA z Davidem Petry

„Nie skończyliśmy rozwijać epoki klasycznej” – wywiad o Total War: ARENA z Davidem Petry

TW:A to nowy produkt, wypuszczony dopiero w otwartej becie. Ale nie zawahałem się spytać o strategię rozwojową. Jesteście ciekawi, co twórcy planują dalej? Odpowiedzi znajdziecie w tym wywiadzie.

Hannibal ante portas! – Postać Hannibala w Total War: ARENA

Hannibal ante portas! – Postać Hannibala w Total War: ARENA

Wielki wódz, łupieżca Italii, ten, który przekroczył Alpy i zniszczył okrążone legiony rzymskie pod Kannami. Postać, której imię budziło postrach, a do dziś wymawiane jest z szacunkiem. Kim był? Jaki był? Jak jego zdolności przeniesiono do wirtualnej rozgrywki w Total War: ARENA? Tego dowiecie się w tym artykule.

Total War: ARENA – relacja

Total War: ARENA – relacja

Studio Wargaming we współpracy z SEGA i Creative Assembly ogłosiły w Paryżu wprowadzenie otwartej bety, czyli de facto wprowadzenie nowego tytułu MMO – Total War: ARENA. To połączenie mechaniki znanej z innych produkcji Wargamingu ze światem starożytnym.